Kundun Mephis

En el año 1022 de Mu, un gran sabio se infiltró en la "Fortaleza Doppelgänger" y entró en contacto con los doppelgängers con el objetivo de detener al malvado Kundun. Tras estudiarlos, el sabio adquirió el poder de crear doppelgängers utilizando ítems relacionados con Kundun y Lemuria. Creó copias de estos poderosos individuos, que no solo se asemejaban a los originales, sino que también compartían sus recuerdos y habilidades. Bajo la guía del sabio, se cultivaron sus habilidades como magos blancos y sus buenos corazones. Cuando llegó el momento, el sabio los envió en una misión para derrotar a sus equivalentes malignos y salvar el continente de Mu.
Características
El White Wizard es un mago con atributos opuestos a los del Dark Wizard, que utiliza un bastón y un libro mágico como armas y lanza hechizos brillantes alimentados por "energía de luz". A pesar de tener una defensa baja, el White Wizard posee un alto poder de ataque mágico, que puede potenciarse aún más con atributos de energía. En una relación maestro-discípulo con Lemuria, cuando forman un party juntos, se activa un “buff de vínculo” que potencia sus hechizos y resulta en un gran daño.
Atributos Iniciales
05
19
19
15
30
HP
Base: 70
+2 HP por Nivel
+2 HP por punto en Vitalidad
Mana
Base: 70
+2 Mana por Nivel
+2 Mana por punto en Energía
Evoluciones
1ª
White Wizard
Predeterminada
2ª
Light Master
Quest
3ª
Shine Wizard
Quest
4ª
Luminous Master
Quest
5ª
Glory Wizard
Quest
Bonificación de Party
Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight
Última actualización