Kundun Mephis

En el año 1022 de Mu, un gran sabio se infiltró en la "Fortaleza Doppelgänger" y entró en contacto con los doppelgängers con el objetivo de detener al malvado Kundun. Tras estudiarlos, el sabio adquirió el poder de crear doppelgängers utilizando ítems relacionados con Kundun y Lemuria. Creó copias de estos poderosos individuos, que no solo se asemejaban a los originales, sino que también compartían sus recuerdos y habilidades. Bajo la guía del sabio, se cultivaron sus habilidades como magos blancos y sus buenos corazones. Cuando llegó el momento, el sabio los envió en una misión para derrotar a sus equivalentes malignos y salvar el continente de Mu.

Características

El White Wizard es un mago con atributos opuestos a los del Dark Wizard, que utiliza un bastón y un libro mágico como armas y lanza hechizos brillantes alimentados por "energía de luz". A pesar de tener una defensa baja, el White Wizard posee un alto poder de ataque mágico, que puede potenciarse aún más con atributos de energía. En una relación maestro-discípulo con Lemuria, cuando forman un party juntos, se activa un “buff de vínculo” que potencia sus hechizos y resulta en un gran daño.

Atributos Iniciales

Puntos por Nivel
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía

05

19

19

15

30

HP

  • Base: 70

  • +2 HP por Nivel

  • +2 HP por punto en Vitalidad

Mana

  • Base: 70

  • +2 Mana por Nivel

  • +2 Mana por punto en Energía

Evoluciones

Rango
Clase
Tipo

White Wizard

Predeterminada

Light Master

Quest

Shine Wizard

Quest

Luminous Master

Quest

Glory Wizard

Quest

Bonificación de Party

  • Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight

Última actualización