Lemuria

En el año 1022 de Mu, un gran sabio se infiltró en la "Fortaleza Doppelgänger" y entró en contacto con los doppelgängers con el objetivo de detener al malvado Kundun. Tras estudiarlos, el sabio adquirió el poder de crear doppelgängers usando objetos vinculados a Kundun y Lemuria. Creó copias de estos poderosos individuos que no solo se asemejaban a los originales, sino que también compartían sus recuerdos y habilidades. Bajo la orientación del sabio, sus habilidades como magos blancos y sus buenos corazones fueron cultivados. Cuando llegó el momento, el sabio los envió en una misión para derrotar a sus equivalentes malignos y salvar el continente de Mu.
Características
Lemuria es una invocadora que utiliza un "Orbe" para lanzar hechizos en forma de esferas. A pesar de tener poca vida y defensa, posee un alto poder de ataque mágico, que puede mejorarse con atributos de energía. Aunque no es tan poderosa como la Fairy Elf, puede usar hechizos de soporte que ayudan en batalla de forma similar. Lemuria tiene una relación maestro-discípulo con Kundun Mephis, y cuando forman un party juntos, se activa un "buff de vínculo" que fortalece sus habilidades mágicas y resulta en un gran daño.
Atributos Iniciales
05
18
18
19
30
HP
Base: 88
+1 HP por Nivel
+2 HP por punto en Vitalidad
Mana
Base: 65
+1.5 Mana por Nivel
+2 Mana por punto en Energía
Evoluciones
1ra
Lemuria
Predeterminada
2da
Wo Mage
Quest
3ra
Arch Mage
Quest
4ta
Mystic Mage
Quest
5ta
Battle Mage
Quest
Bonificación de Party
Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight
Última actualización