Lemuria

En el año 1022 de Mu, un gran sabio se infiltró en la "Fortaleza Doppelgänger" y entró en contacto con los doppelgängers con el objetivo de detener al malvado Kundun. Tras estudiarlos, el sabio adquirió el poder de crear doppelgängers usando objetos vinculados a Kundun y Lemuria. Creó copias de estos poderosos individuos que no solo se asemejaban a los originales, sino que también compartían sus recuerdos y habilidades. Bajo la orientación del sabio, sus habilidades como magos blancos y sus buenos corazones fueron cultivados. Cuando llegó el momento, el sabio los envió en una misión para derrotar a sus equivalentes malignos y salvar el continente de Mu.

Características

Lemuria es una invocadora que utiliza un "Orbe" para lanzar hechizos en forma de esferas. A pesar de tener poca vida y defensa, posee un alto poder de ataque mágico, que puede mejorarse con atributos de energía. Aunque no es tan poderosa como la Fairy Elf, puede usar hechizos de soporte que ayudan en batalla de forma similar. Lemuria tiene una relación maestro-discípulo con Kundun Mephis, y cuando forman un party juntos, se activa un "buff de vínculo" que fortalece sus habilidades mágicas y resulta en un gran daño.

Atributos Iniciales

Puntos por Nivel
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía

05

18

18

19

30

HP

  • Base: 88

  • +1 HP por Nivel

  • +2 HP por punto en Vitalidad

Mana

  • Base: 65

  • +1.5 Mana por Nivel

  • +2 Mana por punto en Energía

Evoluciones

Rango
Clase
Tipo

1ra

Lemuria

Predeterminada

2da

Wo Mage

Quest

3ra

Arch Mage

Quest

4ta

Mystic Mage

Quest

5ta

Battle Mage

Quest

Bonificación de Party

  • Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight

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